Kıvılcım Atölye Sınıfı
Sınıf etkinlikleri, ev etkinlikleri ve öğrenci profilleri tek yerde
☁️ Buluta bağlanılıyor...
🚫 Bugün gelmeyenler
Gelmeyen öğrencilere dokun. İşaretlenenler bugün sınıf etkinliklerinde gruplara alınmaz, çarka ve kuraya girmez, puan almaz. Liste ertesi gün kendiliğinden sıfırlanır. Değiştirmek için yetkili şifresi gerekir.
🏫 Sınıf Etkinlikleri
Sınıfta birlikte yapacağınız etkinlikler.
🏠 Ev Etkinlikleri
Öğrencinin evde tek başına, istediği kadar oynayabileceği alıştırma oyunları.
Oyunlara başlamadan önce adını seç — ilerlemen öğretmenine kaydedilir, oynadıkça öğretmenin bunu görüp sana puan verebilir. Her 2 yanlış cevapta 1 puan düşer, dikkatli ol!
🔢 Matematik
İstediğin oyunu seç, sonu gelmeyen yeni sorularla pratik yap.
📖 Türkçe
İstediğin oyunu seç, sonu gelmeyen yeni sorularla pratik yap.
🧠 Mantık
İstediğin oyunu seç, sonu gelmeyen yeni sorularla pratik yap.
⚡ Sayı Şimşeği (Ev)
Bir zorluk seviyesi seç ve başla. Süre yok, istediğin kadar soru çözebilirsin.
Kolay: 1-10 arası toplama/çıkarma. Orta: 1-50 arası toplama/çıkarma + küçük çarpım tablosu. Zor: 1-100 arası toplama/çıkarma + çarpım ve bölme.
🎯 24'e Ulaş
4 sayıyı sırayla kullanarak, her adımda sonucu görerek 24'e ulaşmaya çalış.
Önce bir sayıya dokun, sonra bir işleme, sonra başka bir sayıya dokun — sonucu hemen göreceksin. O sonuçtan devam ederek 4 sayının hepsini kullan ve 24'e ulaşmaya çalış. Parantez ya da işlem önceliği yok, her şey dokunduğun sırayla hesaplanır. Her sayı setinin mutlaka bir çözümü vardır.
🧩 Sayı Örüntüsü Avcısı
Örüntüyü incele ve bir sonraki sayıyı bul.
🔼 Yüksek mi Alçak mı
1 ile 100 arasında bir sayı tuttum. Bulmaya çalış!
🕒 Saat ve Para Problemleri
Günlük hayattan saat ve para sorularını çöz.
🔤 Anagram
Harfleri karışık verilen kelimeyi bul.
🔁 Eş - Zıt Anlam
Verilen kelimenin eş ya da zıt anlamlısını seçeneklerden seç.
✏️ Cümle Tamamlama
Cümledeki boşluğa uygun kelimeyi seç.
🔠 Hecelere Ayırma
Kelimenin kaç heceli olduğunu bul.
❓ Noktalama
Cümlenin sonuna hangi noktalama işareti gelmeli?
🔶 Şekil Örüntüsü
Örüntüde eksik olan rengi bul.
📊 Sıralama Bulmacası
İpucuna göre isimlere doğru sırayla dokun.
🔗 Mantık Zincirleri
"Eğer... o zaman..." bulmacalarını çöz.
🕵️ Sayı Dedektifi
İpuçlarını oku ve gizli sayıyı bul.
📚 Kısa Metin, 3 Soru
Metni oku, sonra metne bakmadan 3 soruyu cevapla.
1️⃣ Kısa bir metin göreceksin. 25 saniye içinde dikkatle oku.
2️⃣ Süre bitince metin kaybolacak.
3️⃣ Metne bakmadan 3 soruyu cevapla.
4️⃣ Hatırlayamazsan sorun değil, doğru cevabı göreceksin!
🔬 STEM ve Düşünme
Deneyerek, planlayarak ve çok yönlü düşünerek çöz.
🤖 Robot Labirenti
Komut kartlarıyla robotu ⭐'a ulaştır. 🪨 taşların içinden geçemez.
Önce yolu düşün, sonra komutları sırayla ekle. Robot komutları yazdığın sırayla uygular.
🔮 Gizli Kural Makinesi
Makineye giren ve çıkan sayılara bak. Kuralı bul, sıradaki sayıyı tahmin et.
🏙️ Şehir Kurucu
Bütçeni aşmadan binaları seç. Halkın mutluluğu hedefe ulaşsın!
Dokunduğun bina seçilir, tekrar dokunursan çıkar. Her binanın bir bedeli (💰) ve halka verdiği mutluluk (😊) var.
🌉 Mühendis Köprüsü
Boşluğu kapat. Köprün aracın ağırlığını taşısın, bütçeni de aşma!
Bir köprü, en zayıf parçası kadar güçlüdür. Parçaların uzunluğu boşluğu kapatmalı, dayanımı aracın ağırlığına yetmeli.
💧 Batar mı Yüzer mi?
Önce tahmin et, sonra nedenini öğren.
🔦 Gölge Avcısı
Işık ve gölge hakkında düşün, doğru cevabı bul.
🔺 Sayı Piramidi
Her kutu, altındaki iki kutunun toplamıdır. ❓ olan kutuyu bul.
⚖️ Denge Terazisi
Terazilerin iki kefesi eşit. Meyvenin değerini bul.
🔐 Kod Çözücü
Gizli kod 3 farklı renkten oluşuyor. 8 denemede bul!
✅ = renk doğru ve yeri doğru. 🔄 = renk kodda var ama yeri yanlış. İpuçlarını kullanarak eleme yap!
🍳 Algoritma Aşçısı
Bir işin adımlarını doğru sıraya diz. Önce ne, sonra ne yapılır?
📊 Grafik Kaşifi
Resimli grafiğe bak, sayarak soruyu cevapla.
🏗️ Hikâye Mimarı
Cümleleri hikâyenin başından sonuna doğru sırayla seç.
🗝️ Kaçış Odası
Üç kilidi sırayla aç. 3 yanlış hakkın var!
🎨 Piksel Ressamı
Harf ve rakamla konumu bul, rengi seç, kareye dokun.
Örnek: B3 harfi sütunu, rakamı satırı gösterir. Karenin rengini değiştirmek için aynı kareye başka renkle dokun, silmek için aynı renkle tekrar dokun.
🟥 Kart Yarışması
Soruyu tahtada göster, çocuklar A-B-C-D kartını kaldırsın. Cevabı gösterip doğru yapanlara dokun.
Gelmeyen öğrencileri bir önceki sayfadaki "Bugün gelmeyenler" listesinden çıkarabilirsin. Her doğru 5 puandır, en zor sorular (Zor seviye matematik, Türkçe ve mantık) 10 puandır. Doğru yapanlara dokunduğun anda puan profile işlenir; yanlışlıkla dokunursan tekrar dokunarak geri alabilirsin. Bu etkinlikte yanlış cevap puan düşürmez. Cevabı sen istediğin zaman gösterirsin. Zorluk seviyesi soruların türünü ve büyüklüğünü değiştirir. Okuma ve Hafıza konularında metin ya da resim, sen "Bitir"e basana kadar ekranda kalır (sayaç sadece süreyi görmen içindir; yaklaşık 25 sn okuma, 20 sn resim önerilir). Bu üç özel konuda (Okuma, Doğru/Yanlış, Hafıza) zorluk ayarı yoktur.
🏆 Yarışma Sonucu
🎯 Herkese Sıra
Her öğrenci rastgele sırayla kendi seviyesine uygun tek bir soru alır.
Seviyeler bu cihazda saklanır. Her doğru 5 puandır, 🔴 zor seviyedeki öğrencinin doğrusu 10 puandır; ✅ Doğru'ya bastığın anda puan profile işlenir. Yanlış cevap puan düşürmez.
🏆 Tur Sonucu
🎡 Çark ve Zamanlayıcı
Sınıfta rastgele öğrenci ve görev seç, ders içi geri sayım yap. Gelmeyenler çarka girmez.
⏱ Zamanlayıcı
👪 Veli Girişi
Çocuğunuzun adını seçerek puanını, rozetlerini ve ev çalışmasını görüntüleyebilirsiniz. Bu sayfada değişiklik yapılamaz.
Yetkili Girişi
Bu bölüme girip düzenleme yapmak için şifre gerekiyor.
👤 Öğrenci Profilleri
Bir öğrenciye dokunarak profiline girin, puan ekleyip silin. Liste her zaman puana göre sıralı.
🔔 onay: Bu öğrencinin ev etkinliğinden onay bekleyen puanı var. Profiline girip onaylayabilir ya da yoksayabilirsiniz.
🔐 Yönetici Paneli
Öğrenci ekleme ve genel sıralamayı arşivleme işlemleri burada yapılır.
🕒 Son Hareketler
Yeni Öğrenci Ekle
Genel Sıralamayı Arşivle
Bu işlem şu anki genel sıralamayı (tüm öğrencilerin puanlarını) bir kayıt olarak saklar ve ardından tüm puanları sıfırlar. Kayıtlar "Arşivlenmiş Sonuçlar" bölümünden görüntülenebilir; her kayıt otomatik olarak "1. Sonuçlar", "2. Sonuçlar" şeklinde numaralanır.
Ev Etkinliği Geçmişini Temizle
Öğrenci profilindeki "Ev İlerlemesi" listesini sadeleştirir. Öğrencinin puanı, rozetleri ve gerçek ev ilerlemesi silinmez; yalnızca bu liste sıfırdan görünmeye başlar, sonraki oyunlar yeniden listelenir.
🗂 Arşivlenmiş Sonuçlar
Daha önce arşivlenen genel sıralama kayıtları.
📈 Öğrenci Puan Değişimi
-
🏠 Ev İlerlemesi
Bu öğrencinin evde oynadığı oyunlardan otomatik toplanan sayılar. Kolay sorularda her 5, zor sorularda her 3 yeni doğru cevapta 1 puan önerilir; "öner" butonuna basarsan puan tabloya işlenir, "Yoksay" dersen öneri puan verilmeden temizlenir.
📓 Hata Defteri
Ev etkinliklerinde yapılan yanlışlar. En düşük başarı oranı en üstte; ⚠️ işareti en az 5 denemede %60'ın altındaki konuları gösterir.
🤝 Grup Oyunları
Grup sayısını girin, öğrenci listesinden rastgele ve eşit sayılarda gruplar oluşturulsun; adlarını siz verin.
Grupları Oluşturun
Şu an öğrenci listesinde 0 öğrenci var. Gruplar seçtiğiniz sayıya göre öğrenci havuzundan rastgele ve mümkün olduğunca eşit dağıtılır (Grup 1, Grup 2, ...); oluşturulduktan sonra her grubun adını aşağıdaki kutulardan değiştirebilir, üyelerini görebilirsiniz.
Oyunlar
Nasıl kullanılır?
Oyun bitiminde gruplar puanına göre sıralanır: 1. olan gruptaki her öğrenci +15, 2. olan +10, 3. olan +5 puan kazanır (4. ve sonrası 0 puan) ve bu puanlar otomatik olarak Öğrenci Profilleri'ne işlenir.
💥 Kelime Oyunu
Tur sayısını seçin ve oyunu başlatın. Gruplar Grup Oyunları sayfasında oluşturduğunuz gruplardır.
Her turda her gruba 2 farklı kategori gelir ve o turda hiçbir kategori tekrar etmez. Grubun bu 2 kategori için toplam süresi 80 saniyedir. Kelimeler, kategoriye ne kadar uygun olduğuna göre 2-5 puan arasında değer kazanır.
🏆 Genel Puan Durumu
📦 Gizemli Kutu
Gizem (tur) sayısını seçin ve oyunu başlatın. Gruplar Grup Oyunları sayfasında oluşturduğunuz gruplardır.
Her tur her gruba farklı bir görsel verilir. Her grubun 30 saniyesi ve 3 tahmin hakkı vardır: 1. tahminde 30, 2. tahminde 20, 3. tahminde 10 puan kazanılır. Yanlış tahminden sonra görsel biraz netleşir. Süre dolarsa ya da üçü de yanlışsa 0 puan.
🏆 Genel Puan Durumu
🔢 Sayı Şimşeği
Tur sayısını seçin ve oyunu başlatın. Gruplar Grup Oyunları sayfasında oluşturduğunuz gruplardır.
Sırası gelen grubun 80 saniyesi vardır. Art arda gelen toplama, çıkarma ve sayı örüntüsü sorularını cevaplarlar. Her doğru cevap 10 puan kazandırır.
🏆 Genel Puan Durumu
🎲 Kura
Düğmeye bas, sunum yapacak öğrenci seçilsin. Seçilen öğrenci tekrar çıkmaz. Gelmeyenler kuraya girmez.
Tüm öğrenciler
Yeşil: sunum yaptı. Sarı: şimdi seçilen. Üstü çizili: bugün gelmedi.
🏫 Sınıf Yarışmaları
Tahta ortak ekran: çocuklar kart, defter ya da el kaldırarak cevaplar, sen doğru yapanlara dokunursun.
🚫 Bugün gelmeyenler
Gelmeyen öğrenciye dokun, listeden çıksın. Seçim bu cihazda saklanır ve ertesi gün kendiliğinden sıfırlanır.