✦ Kıvılcım Atölye Sınıfı ✦

Kıvılcım Atölye Sınıfı

Sınıf etkinlikleri, ev etkinlikleri ve öğrenci profilleri tek yerde

☁️ Buluta bağlanılıyor...

🚫 Bugün gelmeyenler

Gelmeyen öğrencilere dokun. İşaretlenenler bugün sınıf etkinliklerinde gruplara alınmaz, çarka ve kuraya girmez, puan almaz. Liste ertesi gün kendiliğinden sıfırlanır. Değiştirmek için yetkili şifresi gerekir.

🏫 Sınıf Etkinlikleri

Sınıfta birlikte yapacağınız etkinlikler.

🏠 Ev Etkinlikleri

Öğrencinin evde tek başına, istediği kadar oynayabileceği alıştırma oyunları.

Kim oynuyor?

Oyunlara başlamadan önce adını seç — ilerlemen öğretmenine kaydedilir, oynadıkça öğretmenin bunu görüp sana puan verebilir. Her 2 yanlış cevapta 1 puan düşer, dikkatli ol!

🔢 Matematik

İstediğin oyunu seç, sonu gelmeyen yeni sorularla pratik yap.

📖 Türkçe

İstediğin oyunu seç, sonu gelmeyen yeni sorularla pratik yap.

🧠 Mantık

İstediğin oyunu seç, sonu gelmeyen yeni sorularla pratik yap.

⚡ Sayı Şimşeği (Ev)

Bir zorluk seviyesi seç ve başla. Süre yok, istediğin kadar soru çözebilirsin.

Zorluk seviyesi

Kolay: 1-10 arası toplama/çıkarma. Orta: 1-50 arası toplama/çıkarma + küçük çarpım tablosu. Zor: 1-100 arası toplama/çıkarma + çarpım ve bölme.

0
DOĞRU
-

🎯 24'e Ulaş

4 sayıyı sırayla kullanarak, her adımda sonucu görerek 24'e ulaşmaya çalış.

Hangi işlemlerle?
0
ULAŞILAN
Bir sayıya dokun...

Önce bir sayıya dokun, sonra bir işleme, sonra başka bir sayıya dokun — sonucu hemen göreceksin. O sonuçtan devam ederek 4 sayının hepsini kullan ve 24'e ulaşmaya çalış. Parantez ya da işlem önceliği yok, her şey dokunduğun sırayla hesaplanır. Her sayı setinin mutlaka bir çözümü vardır.

🧩 Sayı Örüntüsü Avcısı

Örüntüyü incele ve bir sonraki sayıyı bul.

0
DOĞRU
-

🔼 Yüksek mi Alçak mı

1 ile 100 arasında bir sayı tuttum. Bulmaya çalış!

0
TAHMİN
0
BİLİNEN

🕒 Saat ve Para Problemleri

Günlük hayattan saat ve para sorularını çöz.

0
DOĞRU
-

🔤 Anagram

Harfleri karışık verilen kelimeyi bul.

0
DOĞRU
-

🔁 Eş - Zıt Anlam

Verilen kelimenin eş ya da zıt anlamlısını seçeneklerden seç.

0
DOĞRU
Ne çalışmak istiyorsun?
-
-

✏️ Cümle Tamamlama

Cümledeki boşluğa uygun kelimeyi seç.

0
DOĞRU
-

🔠 Hecelere Ayırma

Kelimenin kaç heceli olduğunu bul.

0
DOĞRU
-

❓ Noktalama

Cümlenin sonuna hangi noktalama işareti gelmeli?

0
DOĞRU
-

🔶 Şekil Örüntüsü

Örüntüde eksik olan rengi bul.

0
DOĞRU

📊 Sıralama Bulmacası

İpucuna göre isimlere doğru sırayla dokun.

0
DOĞRU
-

🔗 Mantık Zincirleri

"Eğer... o zaman..." bulmacalarını çöz.

0
DOĞRU
-

🕵️ Sayı Dedektifi

İpuçlarını oku ve gizli sayıyı bul.

0
DOĞRU
-

📚 Kısa Metin, 3 Soru

Metni oku, sonra metne bakmadan 3 soruyu cevapla.

0
DOĞRU
📣 Nasıl oynanır?
1️⃣ Kısa bir metin göreceksin. 25 saniye içinde dikkatle oku.
2️⃣ Süre bitince metin kaybolacak.
3️⃣ Metne bakmadan 3 soruyu cevapla.
4️⃣ Hatırlayamazsan sorun değil, doğru cevabı göreceksin!

-

🔬 STEM ve Düşünme

Deneyerek, planlayarak ve çok yönlü düşünerek çöz.

🤖 Robot Labirenti

Komut kartlarıyla robotu ⭐'a ulaştır. 🪨 taşların içinden geçemez.

0
ULAŞILAN
Ok düğmelerine dokun...

Önce yolu düşün, sonra komutları sırayla ekle. Robot komutları yazdığın sırayla uygular.

🔮 Gizli Kural Makinesi

Makineye giren ve çıkan sayılara bak. Kuralı bul, sıradaki sayıyı tahmin et.

0
DOĞRU
-

🏙️ Şehir Kurucu

Bütçeni aşmadan binaları seç. Halkın mutluluğu hedefe ulaşsın!

0
KURULAN ŞEHİR
-

Dokunduğun bina seçilir, tekrar dokunursan çıkar. Her binanın bir bedeli (💰) ve halka verdiği mutluluk (😊) var.

🌉 Mühendis Köprüsü

Boşluğu kapat. Köprün aracın ağırlığını taşısın, bütçeni de aşma!

0
KURULAN KÖPRÜ
-
Aşağıdan parça seç...

Bir köprü, en zayıf parçası kadar güçlüdür. Parçaların uzunluğu boşluğu kapatmalı, dayanımı aracın ağırlığına yetmeli.

💧 Batar mı Yüzer mi?

Önce tahmin et, sonra nedenini öğren.

0
DOĞRU
-
-

🔦 Gölge Avcısı

Işık ve gölge hakkında düşün, doğru cevabı bul.

0
DOĞRU
-

🔺 Sayı Piramidi

Her kutu, altındaki iki kutunun toplamıdır. ❓ olan kutuyu bul.

0
DOĞRU

⚖️ Denge Terazisi

Terazilerin iki kefesi eşit. Meyvenin değerini bul.

0
DOĞRU
-

🔐 Kod Çözücü

Gizli kod 3 farklı renkten oluşuyor. 8 denemede bul!

0
ÇÖZÜLEN KOD
-
⬜ ⬜ ⬜

✅ = renk doğru ve yeri doğru. 🔄 = renk kodda var ama yeri yanlış. İpuçlarını kullanarak eleme yap!

🍳 Algoritma Aşçısı

Bir işin adımlarını doğru sıraya diz. Önce ne, sonra ne yapılır?

0
DOĞRU SIRA
-

📊 Grafik Kaşifi

Resimli grafiğe bak, sayarak soruyu cevapla.

0
DOĞRU
-

🏗️ Hikâye Mimarı

Cümleleri hikâyenin başından sonuna doğru sırayla seç.

0
KURULAN HİKÂYE

🗝️ Kaçış Odası

Üç kilidi sırayla aç. 3 yanlış hakkın var!

0
KAÇIŞ
-
-

🎨 Piksel Ressamı

Harf ve rakamla konumu bul, rengi seç, kareye dokun.

0
RESİM
-

Örnek: B3 harfi sütunu, rakamı satırı gösterir. Karenin rengini değiştirmek için aynı kareye başka renkle dokun, silmek için aynı renkle tekrar dokun.

🟥 Kart Yarışması

Soruyu tahtada göster, çocuklar A-B-C-D kartını kaldırsın. Cevabı gösterip doğru yapanlara dokun.

Konu
Zorluk
Soru sayısı

Gelmeyen öğrencileri bir önceki sayfadaki "Bugün gelmeyenler" listesinden çıkarabilirsin. Her doğru 5 puandır, en zor sorular (Zor seviye matematik, Türkçe ve mantık) 10 puandır. Doğru yapanlara dokunduğun anda puan profile işlenir; yanlışlıkla dokunursan tekrar dokunarak geri alabilirsin. Bu etkinlikte yanlış cevap puan düşürmez. Cevabı sen istediğin zaman gösterirsin. Zorluk seviyesi soruların türünü ve büyüklüğünü değiştirir. Okuma ve Hafıza konularında metin ya da resim, sen "Bitir"e basana kadar ekranda kalır (sayaç sadece süreyi görmen içindir; yaklaşık 25 sn okuma, 20 sn resim önerilir). Bu üç özel konuda (Okuma, Doğru/Yanlış, Hafıza) zorluk ayarı yoktur.

0
SANİYE
-

🏆 Yarışma Sonucu

🎯 Herkese Sıra

Her öğrenci rastgele sırayla kendi seviyesine uygun tek bir soru alır.

Konu
Öğrenci seviyeleri (dokununca değişir: 🟢 kolay, 🟡 orta, 🔴 zor)

Seviyeler bu cihazda saklanır. Her doğru 5 puandır, 🔴 zor seviyedeki öğrencinin doğrusu 10 puandır; ✅ Doğru'ya bastığın anda puan profile işlenir. Yanlış cevap puan düşürmez.

0
SANİYE
-

🏆 Tur Sonucu

🎡 Çark ve Zamanlayıcı

Sınıfta rastgele öğrenci ve görev seç, ders içi geri sayım yap. Gelmeyenler çarka girmez.

🎡 Çevir!

⏱ Zamanlayıcı

0:00

👪 Veli Girişi

Çocuğunuzun adını seçerek puanını, rozetlerini ve ev çalışmasını görüntüleyebilirsiniz. Bu sayfada değişiklik yapılamaz.

Çocuğunuzun adı
🔒

Yetkili Girişi

Bu bölüme girip düzenleme yapmak için şifre gerekiyor.

👤 Öğrenci Profilleri

Bir öğrenciye dokunarak profiline girin, puan ekleyip silin. Liste her zaman puana göre sıralı.

🔔 onay: Bu öğrencinin ev etkinliğinden onay bekleyen puanı var. Profiline girip onaylayabilir ya da yoksayabilirsiniz.

🔐 Yönetici Paneli

Öğrenci ekleme ve genel sıralamayı arşivleme işlemleri burada yapılır.

🕒 Son Hareketler

Yeni Öğrenci Ekle

Genel Sıralamayı Arşivle

Bu işlem şu anki genel sıralamayı (tüm öğrencilerin puanlarını) bir kayıt olarak saklar ve ardından tüm puanları sıfırlar. Kayıtlar "Arşivlenmiş Sonuçlar" bölümünden görüntülenebilir; her kayıt otomatik olarak "1. Sonuçlar", "2. Sonuçlar" şeklinde numaralanır.

Ev Etkinliği Geçmişini Temizle

Öğrenci profilindeki "Ev İlerlemesi" listesini sadeleştirir. Öğrencinin puanı, rozetleri ve gerçek ev ilerlemesi silinmez; yalnızca bu liste sıfırdan görünmeye başlar, sonraki oyunlar yeniden listelenir.

🗂 Arşivlenmiş Sonuçlar

Daha önce arşivlenen genel sıralama kayıtları.

📈 Öğrenci Puan Değişimi

A

-

0

🏠 Ev İlerlemesi

Bu öğrencinin evde oynadığı oyunlardan otomatik toplanan sayılar. Kolay sorularda her 5, zor sorularda her 3 yeni doğru cevapta 1 puan önerilir; "öner" butonuna basarsan puan tabloya işlenir, "Yoksay" dersen öneri puan verilmeden temizlenir.

📓 Hata Defteri

Ev etkinliklerinde yapılan yanlışlar. En düşük başarı oranı en üstte; ⚠️ işareti en az 5 denemede %60'ın altındaki konuları gösterir.

🤝 Grup Oyunları

Grup sayısını girin, öğrenci listesinden rastgele ve eşit sayılarda gruplar oluşturulsun; adlarını siz verin.

Grupları Oluşturun

Kaç grup olacak?

Şu an öğrenci listesinde 0 öğrenci var. Gruplar seçtiğiniz sayıya göre öğrenci havuzundan rastgele ve mümkün olduğunca eşit dağıtılır (Grup 1, Grup 2, ...); oluşturulduktan sonra her grubun adını aşağıdaki kutulardan değiştirebilir, üyelerini görebilirsiniz.

Oyunlar

Nasıl kullanılır?

💥 Kelime Oyunu: Sırası gelen gruba 2 farklı kategori gelir, ikisi için toplam 80 saniyeleri vardır. Kategoriyle ilgili her tekrarsız kelime, uygunluğuna göre 2-5 puan arası kazandırır; alakasız kelimeler kabul edilmez (gerekirse siz yine de kabul edebilirsiniz).
📦 Gizemli Kutu: Her grup kendi bulanık görselini tahmin etmeye çalışır. Grubun 30 saniyesi ve 3 tahmin hakkı vardır. 1. tahminde bilirse 30, 2. tahminde 20, 3. tahminde 10 puan kazanır; yanlış tahminlerden sonra görsel biraz daha netleşir. Süre dolarsa tur 0 puanla biter.
🔢 Sayı Şimşeği: Sırası gelen grup, süre bitene kadar art arda gelen matematik sorularını sözlü ya da yazarak cevaplar; her doğru cevap 10 puan kazandırır.

Oyun bitiminde gruplar puanına göre sıralanır: 1. olan gruptaki her öğrenci +15, 2. olan +10, 3. olan +5 puan kazanır (4. ve sonrası 0 puan) ve bu puanlar otomatik olarak Öğrenci Profilleri'ne işlenir.

💥 Kelime Oyunu

Tur sayısını seçin ve oyunu başlatın. Gruplar Grup Oyunları sayfasında oluşturduğunuz gruplardır.

Her turda her gruba 2 farklı kategori gelir ve o turda hiçbir kategori tekrar etmez. Grubun bu 2 kategori için toplam süresi 80 saniyedir. Kelimeler, kategoriye ne kadar uygun olduğuna göre 2-5 puan arasında değer kazanır.

-
80
SANİYE
0
KELİME

🏆 Genel Puan Durumu

📦 Gizemli Kutu

Gizem (tur) sayısını seçin ve oyunu başlatın. Gruplar Grup Oyunları sayfasında oluşturduğunuz gruplardır.

Her tur her gruba farklı bir görsel verilir. Her grubun 30 saniyesi ve 3 tahmin hakkı vardır: 1. tahminde 30, 2. tahminde 20, 3. tahminde 10 puan kazanılır. Yanlış tahminden sonra görsel biraz netleşir. Süre dolarsa ya da üçü de yanlışsa 0 puan.

30
SANİYE
📦

🏆 Genel Puan Durumu

🔢 Sayı Şimşeği

Tur sayısını seçin ve oyunu başlatın. Gruplar Grup Oyunları sayfasında oluşturduğunuz gruplardır.

Sırası gelen grubun 80 saniyesi vardır. Art arda gelen toplama, çıkarma ve sayı örüntüsü sorularını cevaplarlar. Her doğru cevap 10 puan kazandırır.

80
SANİYE
0
DOĞRU
-

🏆 Genel Puan Durumu

🎲 Kura

Düğmeye bas, sunum yapacak öğrenci seçilsin. Seçilen öğrenci tekrar çıkmaz. Gelmeyenler kuraya girmez.

0
KALAN
0
SUNUM YAPAN
Kura için hazır!

Tüm öğrenciler

Yeşil: sunum yaptı. Sarı: şimdi seçilen. Üstü çizili: bugün gelmedi.

🏫 Sınıf Yarışmaları

Tahta ortak ekran: çocuklar kart, defter ya da el kaldırarak cevaplar, sen doğru yapanlara dokunursun.

🚫 Bugün gelmeyenler

Gelmeyen öğrenciye dokun, listeden çıksın. Seçim bu cihazda saklanır ve ertesi gün kendiliğinden sıfırlanır.